超5000件游戲藏品!國內(nèi)首家游戲博物館落戶上海 7月下旬試運(yùn)營

6月28日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會正式宣布,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館落戶上海,并將于7月下旬開館試運(yùn)營,建成后該館將成為國內(nèi)首家專業(yè)電子游戲博物館。

游戲藏品超5000件

中國音數(shù)協(xié)游戲博物館選址上海市徐匯區(qū)。徐匯區(qū)游戲企業(yè)集聚,是上海市游戲產(chǎn)業(yè)核心地帶之一,2023年徐匯游戲產(chǎn)業(yè)營收近750億元,幾乎占據(jù)上海游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山。博物館所在的漕河涇開發(fā)區(qū),目前集聚了上海約60%的游戲企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,沿地鐵9號線初步形成了上海數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的核心帶。

游戲博物館即將開館

游戲博物館占地2000平方米,常設(shè)展覽面積約1000平方米,分為“早期電子游戲”“主機(jī)大戰(zhàn)”“電腦游戲的發(fā)展”“中國游戲”四大展區(qū),將展出超過1000件核心展品。

其中,“早期電子游戲”展區(qū)將涵蓋上世紀(jì)70、80年代的主要游戲平臺,包括初期的街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī),以及逐漸普及的家用電腦游戲。“主機(jī)大戰(zhàn)”展區(qū)囊括了任天堂、世嘉、索尼、微軟等主機(jī)廠商的里程碑式產(chǎn)品。“電腦游戲的發(fā)展”展區(qū)將呈現(xiàn)早期電腦游戲軟件的發(fā)展脈絡(luò),并輔以顯卡、CPU等硬件技術(shù)的迭代,共同見證這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。“中國游戲”展區(qū)將從中國最早的游戲機(jī)產(chǎn)品、游戲軟件產(chǎn)品出發(fā),通過眾多珍貴的實(shí)物收藏,梳理出游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)萌芽、發(fā)展、繁榮,乃至走向全球化的不同發(fā)展階段。

在常設(shè)展覽之外,中國音數(shù)協(xié)博物館收藏了超過5000件游戲藏品,包括游戲史上不同時期的游戲機(jī)產(chǎn)品300余種,盒裝游戲1000余款(其中國產(chǎn)游戲600余款);游戲雜志、游戲音樂CD與黑膠唱片、美術(shù)畫集、海報等周邊3000余種,主題實(shí)體周邊1000余件。這些藏品將通過不同主題的展覽、活動與互動體驗(yàn),面向公眾開放參觀、游玩和學(xué)習(xí)研究。

自世界上第一臺電子游戲機(jī)誕生之日算起,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了50多年的發(fā)展歷程,在全球有數(shù)十億的游戲玩家。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君說:“美國、德國、日本、韓國等國家都有游戲博物館,博物館的建立是行業(yè)成熟度的一個重要標(biāo)志。經(jīng)過一年多精心籌備,我們致力于讓博物館里的每一件展品訴說產(chǎn)業(yè)發(fā)展的故事,通過展覽和互動體驗(yàn),展示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史和文化價值。”

重點(diǎn)展示中國游戲歷史

中國游戲相關(guān)展品將是中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的展示重點(diǎn)。館內(nèi)不僅有珍稀的早期國產(chǎn)電子游戲機(jī)、上世紀(jì)80年代起引入國內(nèi)的國行游戲機(jī)以及國產(chǎn)中華學(xué)習(xí)機(jī)等個人計算機(jī)產(chǎn)品,也有大量經(jīng)典國產(chǎn)游戲的盒裝軟件,如《仙劍奇仙傳》《軒轅劍》系列,以及大陸第一批原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊》《中關(guān)村啟示錄》《生死之間》《秦殤》等。

在博物館籌建過程中,游戲博物館的工作人員通過對實(shí)物的研究,發(fā)現(xiàn)了很多國產(chǎn)游戲歷史上的空白區(qū)域。如在電子游戲剛剛誕生的上世紀(jì)80年代初期,不僅在中國香港、中國臺灣地區(qū)有很多電子廠生產(chǎn)主要面向海外市場的電子游戲機(jī),北京、上海、陜西、廣西等地也有電子廠生產(chǎn)家用電子游戲機(jī),有些甚至被記錄在了地方志中,而這段歷史在過去很少被記錄。

教育科普是博物館的重要職能,游戲博物館也不例外。博物館收藏了世界上第一臺家用游戲機(jī)米羅華奧德賽,除了展示完整版本外,還提供了一臺拆解版本,展示其內(nèi)部的電路板等構(gòu)造,讓參觀者得以一窺世界上第一臺電子游戲機(jī)的神秘內(nèi)部。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直與硬件技術(shù)息息相關(guān),如芯片技術(shù)發(fā)展初期在家用游戲機(jī)上的應(yīng)用,3DFX、英偉達(dá)等企業(yè)的圖形芯片技術(shù)對3D游戲的支持等,在博物館內(nèi)都有專門的科普區(qū)域。

游戲博物館收藏的世界上第一臺家用游戲機(jī)米羅華奧德賽

落成后,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館不僅會對中國游戲歷史發(fā)展的相關(guān)物品和文檔進(jìn)行收藏、保護(hù)、研究、陳列,也會面向公眾科普游戲在科技應(yīng)用、文化傳承、創(chuàng)新出海等方面的應(yīng)用,面向行業(yè)科普全球游戲行業(yè)發(fā)展的歷史與最新趨勢,以激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力。博物館還將加強(qiáng)與博物館界、全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流,將之建設(shè)成為有全球影響力的游戲博物館。

“中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在記錄游戲行業(yè)歷史,梳理脈絡(luò)沉淀的同時,也將作為中國與全球的游戲行業(yè)交流平臺,開發(fā)者與玩家的溝通紐帶,促進(jìn)行業(yè)進(jìn)一步健康發(fā)展,探索更多游戲這一文化載體的正向社會價值。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍說。

責(zé)任編輯:陳月婷
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