中新網(wǎng)廣州8月11日電 題:知名游戲制作人陳星漢:讓游戲成為打動(dòng)人的唯美藝術(shù)
中新網(wǎng)記者 王堅(jiān)
“我們希望玩了我們游戲的人,他的生活會(huì)變得更加積極。”《光·遇》游戲制作人陳星漢10日現(xiàn)身廣州,在2024年“嶺南文化講壇”的講臺(tái)上,以“在動(dòng)漫中與光同行”為主題,分享了其游戲設(shè)計(jì)的哲學(xué)思考和創(chuàng)新理念。
陳星漢及其團(tuán)隊(duì)制作的游戲一直以清新唯美的畫(huà)面、溫暖治愈的畫(huà)風(fēng)、獨(dú)特的玩法和向善的價(jià)值觀著稱(chēng),為玩家提供豐富的情感連接和沉浸治愈的藝術(shù)體驗(yàn)。其代表作《風(fēng)之旅人》獲得第13屆國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中的6項(xiàng)大獎(jiǎng),2019年發(fā)行的《光·遇》更是成為熱門(mén)的社交冒險(xiǎn)游戲作品,下載量高達(dá)2.6億次,深受中國(guó)、日本、美國(guó)、韓國(guó)等國(guó)玩家歡迎。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),陳星漢分享了他做游戲的初衷、探索的歷程和游戲設(shè)計(jì)的哲學(xué)。
“2009年的時(shí)候,絕大多數(shù)游戲都是競(jìng)技或生存,很少有游戲讓人和人之間互相了解、互相傾聽(tīng),成為朋友,所以我們希望玩游戲的人是因?yàn)橛螒蚨咴谝黄稹?rdquo;陳星漢表示,希望改變社會(huì)對(duì)游戲的一些刻板印象,游戲并不等同于破壞和暴力,而是可以成為打動(dòng)人的唯美藝術(shù)。
“其實(shí)在電腦模擬一個(gè)東西被摧毀是比較容易的,模擬一個(gè)東西被創(chuàng)建是非常難的。”陳星漢介紹,他們做的第二款游戲是2009年上市的《花》,這款游戲沒(méi)有主人公,玩家代表自然之力,到任何一個(gè)地方都可以把荒野變成草地,把被污染的城市變成干凈的公園。
“當(dāng)時(shí)在做《花》的時(shí)候很多玩家告訴我玩到最后一關(guān)都會(huì)掉眼淚,當(dāng)時(shí)給了我們很多的正面鼓勵(lì),(游戲)是可以真正打動(dòng)人的。”陳星漢表示,游戲作為新型的互動(dòng)媒體和跨文化交流的重要載體,可以突破社交、情感、語(yǔ)言、藝術(shù)的邊界,創(chuàng)造更多的可能性,他希望通過(guò)游戲創(chuàng)新能夠打動(dòng)玩家,并在玩家的生活中產(chǎn)生積極的影響。
電子游戲被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,在全球范圍內(nèi)都是備受關(guān)注的文化現(xiàn)象,目前已擁有30多億游戲用戶(hù)。
“全世界各地的玩家會(huì)通過(guò)游戲接觸到中國(guó)文化。”陳星漢說(shuō)。據(jù)了解,粵港澳大灣區(qū)作為中國(guó)較早發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的地區(qū),近年來(lái)憑借在電子產(chǎn)品生產(chǎn)、軟件開(kāi)發(fā)、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、文化創(chuàng)意等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)集聚優(yōu)勢(shì),動(dòng)漫行業(yè)處于快速發(fā)展中。目前,廣州上市游戲企業(yè)高達(dá)15家,大灣區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不僅帶動(dòng)了上下游企業(yè)的百花齊放、共同繁榮,而且借助“游戲出海”推動(dòng)了“文化出海”,多款游戲成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化跨文化傳播的優(yōu)秀案例。
據(jù)悉,“嶺南文化講壇”是廣州市文化廣電旅游局與廣州粵港澳大灣區(qū)研究院聯(lián)合打造的一項(xiàng)品牌活動(dòng),致力于向社會(huì)各界傳播嶺南傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化。(完)
原標(biāo)題:知名游戲制作人陳星漢:讓游戲成為打動(dòng)人的唯美藝術(shù)
責(zé)任編輯:陳倩柔新海南手機(jī)客戶(hù)端
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